数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第278关

和App里“魔鬼”第278关的方格一模一样:8×8个数字,其中36个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
1323141812212392942

还什么都没揭开。

0 / 18

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部18步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 蓝色家族 (29): 留下8, 6, 3, 3, 4, 5
  2. 第6行 (17): 咬掉8, 3, 3
  3. 第3列 (29): 留下1, 8, 2, 7, 6; 咬掉5
  4. 第4列 (26): 留下9, 4, 8, 4; 咬掉2 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  5. 第4行 (11): 留下5; 咬掉7, 7, 1, 8, 1
  6. 青绿色家族 (18): 留下9, 4; 咬掉6, 2
  7. 第2行 (27): 留下5, 3; 咬掉9
  8. 第6行 (17): 留下9; 咬掉5, 2
  9. 第8行 (20): 留下2, 2; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  10. 第7列 (7): 留下2, 3, 2; 咬掉1
  11. 黄色家族 (14): 留下1, 8; 咬掉5, 2 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  12. 第8列 (28): 留下9; 咬掉8
  13. 第5行 (36): 留下8; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  14. 第5列 (16): 留下8, 3
  15. 第4列 (26): 留下1
  16. 第6列 (16): 留下2
  17. 如果第2行第1列的2被咬掉会怎样?第2列 (21)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第2列 (21): 留下2

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩