数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第266关

和App里“魔鬼”第266关的方格一模一样:8×8个数字,其中31个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和

还什么都没揭开。

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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部20步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第1列 (11): 留下2; 咬掉7, 5, 5, 5, 5
  2. 第2列 (36): 留下8, 6, 8
  3. 第7行 (13): 留下3; 咬掉4, 9, 4
  4. 第3行 (31): 留下9, 9
  5. 第6列 (17): 留下8; 咬掉6, 3, 4, 9, 3
  6. 第1行 (17): 咬掉1, 2, 4
  7. 第2行 (42): 留下3, 8, 4
  8. 第5列 (12): 咬掉9, 5, 5
  9. 第6行 (12): 留下5, 6; 咬掉9
  10. 第2列 (36): 留下2, 4; 咬掉7
  11. 第3行 (31): 留下3; 咬掉5
  12. 第4列 (13): 留下2, 2; 咬掉6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  13. 第8行 (27): 留下9, 6; 咬掉8, 2
  14. 第5行 (13): 留下3; 咬掉7
  15. 第3列 (33): 留下4, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  16. 第1行 (17): 留下9 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  17. 第2行 (42): 留下9, 9, 9 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第4行 (19): 留下8, 1
  19. 第6行 (12): 留下1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  20. 第3行 (31): 留下8

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩