数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第260关

和App里“魔鬼”第260关的方格一模一样:8×8个数字,其中40个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:12个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
32151636101220172020311

还什么都没揭开。

0 / 20

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部20步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第3行 (46): 留下5, 9, 5, 9, 8, 6
  2. 青绿色家族 (3): 留下3; 咬掉7, 7, 6, 2, 2
  3. 第6行 (37): 留下7, 9, 7, 6
  4. 橙色家族 (12): 留下7; 咬掉6, 4, 8
  5. 第4列 (40): 留下7, 9, 8; 咬掉5, 5
  6. 第3列 (24): 留下1, 6, 3, 2
  7. 第1行 (40): 留下8, 5, 2, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  8. 第2行 (29): 留下7, 3; 咬掉8, 5
  9. 第7行 (15): 留下4, 8; 咬掉3, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  10. 第1列 (25): 留下9; 咬掉6, 1
  11. 第5列 (28): 留下3; 咬掉4
  12. 第6列 (28): 留下4, 1
  13. 紫色家族 (10): 留下1, 4
  14. 绿色家族 (20): 咬掉4
  15. 第7列 (10): 留下3; 咬掉4
  16. 黄色家族 (16): 留下4, 4
  17. 绿色家族 (20): 留下2
  18. 如果第4行第5列的5被咬掉会怎样?第6行 (37)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  19. 第6行 (37): 留下5 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  20. 第5行 (17): 留下5

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩