数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第26关
和App里“魔鬼”第26关的方格一模一样:8×8个数字,其中28个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着21步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部21步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第7列 (11): 留下6, 5; 咬掉8, 1, 8, 7, 7, 9
- 第2列 (28): 留下7, 2, 7, 7; 咬掉3, 3
- 第4行 (15): 留下8; 咬掉4
- 第1行 (21): 咬掉5
- 第5列 (27): 留下6, 6
- 第5行 (22): 留下1, 8; 咬掉2, 5, 5
- 第6行 (16): 咬掉5, 3, 6, 2
- 第4列 (23): 留下7, 9, 6; 咬掉1, 4
- 第2行 (22): 留下4, 9, 7; 咬掉3, 5
- 第1行 (21): 留下7; 咬掉3, 3, 8
- 第3行 (13): 咬掉5, 2
- 第1列 (6): 咬掉3
- 第8行 (13): 留下4 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第4行 (15): 留下1
- 第7行 (25): 留下5
- 第5列 (27): 咬掉4
- 第7行 (25): 留下6; 咬掉2, 2
- 第1列 (6): 留下6; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第8列 (21): 留下4, 2; 咬掉3
- 第3行 (13): 留下3, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第8行 (13): 留下1
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩