数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第248关
和App里“魔鬼”第248关的方格一模一样:8×8个数字,其中31个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着24步逻辑推完答案。 方格里还有:2个睡着的和。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部24步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第1行 (4): 咬掉5, 6, 7, 6
- 第5行 (19): 留下1; 咬掉5
- 第2列 (19): 留下4; 咬掉2
- 第3列 (27): 留下9; 咬掉4
- 第2行 (16): 咬掉6
- 第6行 (34): 留下7
- 第5列 (10): 咬掉6, 7
- 第8行 (30): 留下3
- 第1列 (20): 咬掉1
- 第4行 (15): 留下2, 5, 8; 咬掉6, 6, 6
- 第3列 (27): 留下3, 6, 6, 3
- 第6列 (9): 留下1; 咬掉8, 9
- 第7行 (17): 留下4, 6, 4; 咬掉1
- 第4列 (16): 留下3, 4; 咬掉9, 6, 9
- 第6行 (34): 留下9, 3, 5, 9
- 第2行 (16): 留下5; 咬掉9, 8
- 第1列 (20): 留下7; 咬掉2
- 第1行 (4): 咬掉4
- 第6列 (9): 留下6; 咬掉2, 2
- 第5行 (19): 留下6; 咬掉9, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第3行 (17): 留下3, 8; 咬掉1
- 第5列 (10): 留下2; 咬掉1
- 第1行 (4): 留下1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第8行 (30): 留下9
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩