数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第240关

和App里“魔鬼”第240关的方格一模一样:8×8个数字,其中26个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
917301032331012217

还什么都没揭开。

0 / 18

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部18步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第4行 (2): 咬掉1, 8, 4, 3, 7, 5
  2. 黄色家族 (2): 留下2; 咬掉7, 1, 7, 3, 7
  3. 绿色家族 (33): 留下7, 9, 8, 5; 咬掉6
  4. 蓝色家族 (17): 留下4, 5, 8; 咬掉1
  5. 第3行 (22): 留下3, 3; 咬掉9, 9, 7
  6. 青绿色家族 (10): 留下7; 咬掉1, 4, 5, 9
  7. 第3列 (17): 留下2, 3; 咬掉7, 8
  8. 粉色家族 (9): 留下9; 咬掉7, 3, 8 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  9. 黄色家族 (30): 留下7, 9, 8
  10. 蓝色家族 (12): 咬掉3, 5, 5
  11. 第7行 (19): 留下7, 6
  12. 粉色家族 (10): 留下5; 咬掉7
  13. 第4列 (21): 留下6; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  14. 第5列 (28): 留下4; 咬掉2, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  15. 第4行 (2): 留下2
  16. 第7行 (19): 留下4
  17. 如果第5行第6列的6被咬掉会怎样?第7列 (6)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第7列 (6): 留下6

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩