数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第222关

和App里“魔鬼”第222关的方格一模一样:8×8个数字,其中35个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着16步逻辑推完答案。 方格里还有:12个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
2116282614172011251613

还什么都没揭开。

0 / 16

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部16步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 第4行 (40): 留下9, 2, 6, 6, 6, 4, 7; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了5个)
  2. 黄色家族 (25): 留下7, 6, 6, 6; 咬掉9
  3. 第5行 (16): 留下7, 2; 咬掉8, 3
  4. 第3列 (28): 留下1, 9, 4; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  5. 青绿色家族 (16): 留下5, 5, 2; 咬掉9, 6
  6. 第4列 (31): 留下7, 3; 咬掉2, 6
  7. 第8列 (25): 留下8, 6, 4; 咬掉2
  8. 青绿色家族 (28): 留下5, 9; 咬掉4 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  9. 第2行 (21): 留下2, 1; 咬掉4, 4 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  10. 第3行 (26): 留下8; 咬掉5 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  11. 第6列 (23): 留下9; 咬掉4
  12. 粉色家族 (20): 留下9; 咬掉5
  13. 第2列 (29): 留下3
  14. 第5列 (23): 留下5
  15. 如果第6行第1列的5被咬掉会怎样?第2列 (29)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  16. 第2列 (29): 留下5

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩