数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第220关
和App里“魔鬼”第220关的方格一模一样:8×8个数字,其中46个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着20步逻辑推完答案。 方格里还有:13个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中2步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
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开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
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全部20步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 第5行 (32): 留下4, 6, 9, 3, 6, 3
- 第8行 (39): 留下3, 8, 8, 8
- 黄色家族 (16): 留下1, 2, 8, 2; 咬掉6
- 第7行 (24): 留下2, 1, 2; 咬掉8
- 蓝色家族 (25): 留下4, 3, 7, 4; 咬掉1
- 第7列 (25): 留下6, 9, 2; 咬掉1
- 蓝色家族 (11): 留下2, 7, 2; 咬掉5
- 第6列 (46): 留下7, 5, 7
- 第4行 (19): 留下7; 咬掉8, 6
- 第2列 (19): 留下6, 1, 1
- 第2行 (29): 留下7; 咬掉5, 1, 9
- 第8列 (26): 留下4, 4, 6; 咬掉5
- 第3行 (24): 咬掉6, 4
- 第3列 (25): 留下5, 4; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第6行 (22): 留下2; 咬掉4
- 第5列 (34): 留下9 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第6列 (46): 留下9
- 如果第1行第1列的9被咬掉会怎样?第3行 (24)就凑不对了。所以留下。
- 如果第1行第2列的9被咬掉会怎样?第3行 (24)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第3行 (24): 留下9
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩