数字咬咬 · 魔鬼
数字咬咬 魔鬼 第169关
和App里“魔鬼”第169关的方格一模一样:8×8个数字,其中28个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。
Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别
191641171313179185
开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。
208163012
z181414
z18141423158922
z2215
z18
z2215
z187368789132397845613833147119433695651131995886438451922352592953191641171313179185
全部18步的列表
行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。
- 黄色家族 (4): 留下4; 咬掉9, 1, 5
- 第8列 (14): 留下4, 1
- 紫色家族 (7): 咬掉8, 1, 4
- 第4列 (30): 留下8, 5, 8; 咬掉1 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第6行 (22): 留下8, 6; 咬掉9, 9, 4, 3
- 蓝色家族 (9): 留下1; 咬掉9, 2, 2, 9
- 第8行 (18): 留下5, 5, 5, 3; 咬掉2, 9
- 第1行 (23): 留下8; 咬掉3, 6 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
- 第2行 (15): 留下2, 9; 咬掉3, 3, 7
- 第3列 (16): 留下6, 5; 咬掉3, 1 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 青绿色家族 (11): 留下5; 咬掉6, 7, 1, 9
- 粉色家族 (17): 留下6, 2; 咬掉3
- 第1列 (20): 留下7, 8
- 第3行 (8): 留下1
- 第6列 (18): 留下1
- 如果第3行第5列的3被咬掉会怎样?第7列 (14)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第6列 (18): 留下3 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
- 第7列 (14): 留下3
每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩