数字咬咬 · 魔鬼

数字咬咬 魔鬼 第146关

和App里“魔鬼”第146关的方格一模一样:8×8个数字,其中34个要留下。点一个数字或一个和只揭开那一处,或者跟着18步逻辑推完答案。 方格里还有:11个怪兽家族 和 3个睡着的和。 其中一步是“如果……会怎样”。

Pro关卡App里“魔鬼”难度包含在Beasties Pro里,一次买断,不用订阅。这里的答案免费看。 免费版和Pro有什么区别

谜题点一个数字或一个和
528320172821192032

还什么都没揭开。

0 / 18

开局:只有数字和和。睡着的和会显示一只小怪兽。

答案剧透

全部18步的列表

行从上往下数,列从左往右数,括号里的数字是和。每一步拿一个和,把它此刻能决定的数字留下或咬掉。

  1. 青绿色家族 (32): 留下1, 8, 4, 2, 8, 9
  2. 第7行 (38): 留下7, 7, 9, 3, 3; 咬掉4
  3. 黄色家族 (8): 留下6, 2; 咬掉9, 9, 7
  4. 第1行 (7): 咬掉7, 4, 6, 4
  5. 第1列 (33): 留下5, 8, 9; 咬掉3 (凑好和后Gnatz咬掉了2个)
  6. 第5列 (35): 留下9, 6, 9; 咬掉3
  7. 第5行 (22): 留下4; 咬掉9, 8, 7, 2, 5
  8. 第7列 (14): 留下2, 1; 咬掉9, 7
  9. 第4行 (32): 留下5, 7, 6; 咬掉4, 4 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  10. 青绿色家族 (3): 留下1; 咬掉2, 3
  11. 第6行 (18): 留下8, 3 (凑好和后Gnatz咬掉了3个)
  12. 第3行 (14): 留下3; 咬掉2
  13. 第8行 (29): 留下4
  14. 第2列 (14): 咬掉2
  15. 第8行 (29): 留下2
  16. 蓝色家族 (2): 留下2
  17. 如果第2行第2列的6被咬掉会怎样?第6行 (18)就凑不对了。所以留下。 (凑好和后Gnatz咬掉了1个)
  18. 第6行 (18): 留下6

每个玩家拿到的关卡和顺序都一样,所以这个方格和你App里的完全相同。每一步都是纯逻辑,不用瞎猜。 数字咬咬怎么玩